The Gimp (http://www.gimp.org) è
un software per la grafica sviluppato su licenza GPL [?], noi analizzeremo
la versione 1.2, l'ultima relase stabile, Gimp nasce per linux anche se
è stata distribuita una versione per windows.
Cominceremo studiando gli strumenti che The Gimp ci mette a disposizione,
per fare questo avviamo il programma da Linux, per farlo potete aprire
un terminale e digitare gimp al prompt dei comandi.
Avviato
il software ci troveremo nell'ambiente di lavoro di The Gimp, la prima
cosa che vedremo sarà la barra e gli strumenti.
Dall'alto abbiamo i tre menu File, Xtns e Aiuto, il menu File ci permette
le operazioni più comuni come la creazione di un nuovo documento
o la chiusura del programma, Xtns ci permette di esplorare i plug-in e
gli script installati, Aiuto si spiega da solo...
Spostandoci più in basso possiamo vedere i 25 strumenti che ci
permetteranno di creare e manipolare le nostre immagini, sotto ancora
troviamo gli strumenti per la selezione dei colori, dei pennelli e dei
gradienti.
Gli strumenti di Selezione
I primi strumenti che analizziamo sono i cosiddetti strumenti di Selezione,
tutte le diverse tipologie di selezione possono essere sommate (tenendo
premuto Shift mentre si traccia la selezione), sottratte (con Ctrl) o
intersecate (Shift + Crtl).
La
selezione rettangolare ci permette di prendere immagini o parti di immagini
e manipolarle, le opzioni disponibili sono:
Piumata, crea un' alone di pixel attorno alla nostra selezione, questo
permette di sfumare i tagli
Dimensioni fisse, permette di impostare delle dimensioni prestabilite
alla nostra selezione.
Tenendo premuto il tasto Shift otterremo una selezione quadrata.
La
selezione ellittica è identica come funzionalità a quella
rettangolare, aggiunge come opzione l'antialiasing [?] per ottenere delle
curve dai bordi sfumati
La
selezione libera permette di ritagliare manualmente parti di una immagine
o zone non regolari.
La
selezione Fuzzy [?] o Bacchetta magica è un potente strumento per
selezionare automaticamente parti di immagini campionandone il colore,
oltre alle opzioni già analizzate differisce dagli altri strumenti
di selezione per un parametro "Campiona a video" che ci permette
di aumentare o diminuire la soglia di tolleranza dello strumento aumentando
o diminuendo la parte di immagine che selezioneremo.
La
selezione Bezier [?] è dotata delle opzioni presenti anche negli
altri strumenti da cui differisce perchè è una selezione
di tipo vettoriale, noi tracciamo dei punti uniti da curve la cui rotondità
e inclinazione è manipolabile attraverso delle maniglie, ogni punto
ha il controllo sull'arco di curva compreso tra esso e il punto seguente
e tra esso e il punto successivo è un potente strumento di selezione
per la possibilità di manipolare successivamente le curve.
Ogni maniglia può essere controllata singolarmente tenendo premuto
il tasto Shift, i punti di controllo possono essere spostati tenendo premuto
il tasto Ctrl.
Le forbici sono l'ultimo strumento di selezione che analizziamo, si prestano
a selezionare i bordi di una immagine che vogliamo manipolare, al passaggio
del mouse, lo strumento traccia una linea vettoriale formata da punti
successivamente manipolabili, questo strumento si completa con la Selezione
Bezier, solitamente si crea una prima selezione grossolana con le forbici
e si manipolano i punti con la penna di Bezier per rifinire.
Lo spazio colore
Come abbiamo detto lo spazio colore di Internet è l'RGB nell'immagine
possiamo vedere la finestra di selezione colore di Gimp.
Gli
strumenti che abbiamo a disposizione sono di tre tipi:
Il primo ci permette di spostarci all'interno delle due selezioni colore,
possiamo spostarci liberamente selezionando il colore che cerchiamo.
L'altra maniera di ottenere un colore è inserire i valori RGB che
lo compongono, infatti ogni canale che compone il colore RGB è
definibile con un numero da 0 a 255.
La terza opzione a nostra disposizione è il valore esadecimale,
questo è particolarmente utile nella grafica internet perchè
corrisponde esattamente ai valori che possiamo inserire nel codice Html
e che vengono interpretati dai Browser.
Va ricordato per i valori esadecimali che i web color standard sono solamente
256, se utilizziamo dei colori fuori standard otterremo delle pagine che
su monitor a 65.000 colori saranno cromaticamente non corrette.
Per capire il collegamento tra spazio colore RGB e esadecimale possiamo
paragonare i valori che compongono alcuni colori.
Colore |
RGB |
Esadecimale |
Colore |
|
255,255,255 |
#FFFFFF |
Bianco |
|
0,0,0 |
#000000 |
Nero |
|
255,0,0 |
#FF0000 |
Rosso |
|
0,255,0 |
#00FF00 |
Verde |
|
0,0,255 |
#0000FF |
Blu |
|
|
255,255,0 |
#FFFF00 |
|
51,153,204 |
#3399CC |
|
255,153,0 |
#FF9900 |
|
51,255,0 |
#33FF00 |
» Se vuoi approfondire i colori esadecimali...
;)
Gli strumenti di Riempimento
Ottenuta una selezione esistono strumenti per campire di colore o con
una Pattern [?] o clonando un'altra area dell'immagine l'area selezionata.
Il
Secchiello è il classico strumento che in tutti i programmi di
grafica ci permette di campire delle aree, le opzioni sono abbastanza
intuitive, l'opacità determina la trasparenza del colore che andiamo
ad aggiungere.
Selezioniamo la modalità di riempimento:
Colore in primo piano è il colore che nella nostra barra degli
strumenti in basso a sinistra ci appare in primo piano, nel caso della
nostra immagine di partenza è il nero.
Colore di sfondo è il secondo colore che troviamo nel nostro esempio
il bianco.
La Pattern è invece un tassello che noi creiamo e andiamo ad inserire
nell'area selezionata, è un elemento molto simile alle texture
che si utilizzano per mappare oggetti tridimensionali, noi creiamo un
elemento ripetitivo che ci restituisce un'immagine.
La sfumatura è l'altro strumento fondamentale per campire delle
selezioni, un gradiente è formato da 2 o più colori.
Esiste
poi una libreria di gradienti predefiniti e modificabili.
Gli strumenti di Servizio
Esistono strumenti che Gimp o molti altri programmi di grafica ci mettono
a disposizione per poter gestire le immagini.
Uno degli elementi più potenti di Gimp e di altri software sono
i Layer o Livelli, possiamo pensare al Layer come ad un foglio di carta
trasparente su cui noi andiamo a dipingere o incollare immagini.
Ogni livello è quindi una immagine a se stante in cui le zone non
campite da un colore sono trasparenti, è possibile nascondere o
visualizzare un livello cliccando sull'occhio posto accanto al nome.
Come
si può notare questo strumento non ha opzioni...
Il suo unico e fondamentale scopo è spostare o l'immagine o una
parte selezionata di essa all'interno del nostro quadro di lavoro.
Lo strumento lente permette di avvicinarsi o allontanarsi dalla nostra
immagine, ad esempio per migliorare una selezione.
Lo strumento taglierino permette si selezionare e ritagliare porzioni
di una immagine,
La trasformazione di una immagine all'interno del quadro di lavoro o di
una selezione di un'immagine è un fattore fondamentale durante
lo sviluppo grafico, questo strumento come potrete provare ci permette
varie opzioni.
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